GPU Software Engineer (Graphics / ML)

GPU Software Engineer (Graphics / ML)

Vollzeit 63000 - 77000 CHF / Jahr (geschätzt) Homeoffice (teilweise)
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle und optimiere Rendering- und ML-Komponenten für Echtzeit-Visualisierungen.
  • Unternehmen: Innovatives Unternehmen im Bereich GPU-Software mit Fokus auf Grafik und ML.
  • Vorteile: Attraktives Gehalt, Gesundheitsleistungen und Möglichkeiten für Remote-Arbeit.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Team mit großartigen Karrierechancen und innovativen Technologien.
  • Warum dieser Job: Arbeite an spannenden Projekten an der Schnittstelle von Grafik und maschinellem Lernen.
  • Qualifikationen: Mindestens 4 Jahre Erfahrung in Softwareentwicklung, insbesondere in C++ und Python.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 63000 - 77000 CHF pro Jahr.

Projektbeschreibung

Wir suchen hybride Ingenieure - Echtzeitgrafik UND maschinelles Lernen in einer Person - um einem GPU-Softwareteam beizutreten, das an der Schnittstelle von Rendering und Bild-ML (Upscaling, Denoising, Artefaktsuppression für interaktive visuelle Anwendungen) arbeitet. Die Arbeit umfasst Rendering-Pipelines, ML-Modellintegration und GPU-Leistungsoptimierung in Zusammenarbeit mit Grafik- und Treiberteams. Reine Grafikingenieure ohne ML-Projekterfahrung und ML-Ingenieure ohne GPU/Grafikprogrammiererfahrung sind für diese Rolle nicht geeignet.

Verantwortlichkeiten

  • Entwickeln und Optimieren von Rendering- und ML-Inferenzkomponenten für Echtzeit-Visuellen Pipelines (DX12, Vulkan, ONNX-basierte Stacks).
  • Profilierung von GPU-Workloads und Abstimmung auf Latenz, Speicher und Durchsatz.
  • Integration von ML-Modellen (Super-Resolution, Denoising) in Grafikpipelines.
  • Bewertung der Ausgabequalität mithilfe objektiver und perceptueller Metriken (PSNR/SSIM, LPIPS) und visueller Regressionstools.
  • Sauberen, testbaren, reproduzierbaren Code schreiben; Zusammenarbeit mit Grafik-, ML- und Plattformteams.

Fähigkeiten

Must have

  • 4+ Jahre professionelle Softwareentwicklungserfahrung (C++ primär; starkes Python auf der ML-Seite).
  • Solide GPU-Grundlagen: Pipeline, Synchronisation und Speichermodelle, Leistungsabgleich.
  • BEIDE Bereiche unten sind obligatorisch - ein Profil, das nur einen von ihnen abdeckt, ist kein Match:
    • (a) GPU / Grafikprogrammierung: praktische Produktionserfahrung mit DX12 und/oder Vulkan (oder CUDA/HIP GPU-Compute), Shader/Kern-Autorenschaft (HLSL/GLSL/Compute), GPU-Debugging und -Profilierung (RenderDoc, PIX, Radeon GPU Profiler, Nsight).
    • (b) ML bei Bildern: praktische Projekterfahrung mit PyTorch (oder gleichwertig) bei Vision-Modellen - Super-Resolution, Denoising, Artefaktsuppression, Segmentierung oder vergleichbare CNN/Transformer-Arbeiten - einschließlich Inferenzbereitstellung und -optimierung auf GPU (ONNX Runtime oder TensorRT, Quantisierung).
  • Die Tiefe kann asymmetrisch sein - tiefes Fachwissen in einem Bereich plus solide praktische Projekterfahrung im anderen ist akzeptabel - aber echte Projekterfahrung in BEIDEN ist erforderlich. Grafikorientierte Profile ohne ML-Projektarbeit und ML-Profile ohne GPU/Grafikprogrammierung (tabellarische/NLP/LLM-nur Datenwissenschaft) qualifizieren sich nicht.
  • Praktische Leistungsprofilierung und Optimierung von realen Workloads.

Nice to have

  • Raytracing (DXR/VKRT), Spiel-Engines (Unreal, Unity) oder Rendering-Middleware.
  • Funktionen der Farb- und Bildverarbeitung (sRGB vs linear, HDR, Resampling/Filtering).
  • CUDA/HIP-Compute-Erfahrung.
  • Render-Fidelity-Tests, SSIM/PSNR-basierte visuelle Regressionstools.
  • CI-gesteuerte Entwicklung, automatisierte Testumgebungen.

GPU Software Engineer (Graphics / ML) Arbeitgeber: Luxoft

DXC Luxoft ist ein hervorragender Arbeitgeber, der seinen Mitarbeitern die Möglichkeit bietet, an spannenden und innovativen Projekten im Bereich Murex Transformation zu arbeiten. Mit einem starken Fokus auf Teamarbeit und persönlicher Entwicklung fördert das Unternehmen eine dynamische Arbeitskultur, in der Mitarbeiter ihre Fähigkeiten erweitern und in ihrer Karriere wachsen können. Zudem profitieren die Angestellten von attraktiven Benefits und einer inspirierenden Arbeitsumgebung in einer der führenden Finanzmetropolen.

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Kontaktdaten:

Luxoft Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass du so GPU Software Engineer (Graphics / ML) erhalten könntest

Mach mit bei Tech-Meetups!

Als Software-Entwickler sollt's du unbedingt an lokalen Tech-Meetups teilnehmen. Das isch ne super Möglichkeit, um leute kennenzulernen, die im selben Bereich arbeiten. Frag nach, ob die eventuell offene Stellen haben oder wo die spannendsten Projekte am Start sind.

Freu dich auf Hackathons!

Hackathons sind nicht nur eine super Gelegenheit, um dein Können zu zeigen, sondern auch um direkt in Kontakt mit Firmen zu treten, die grad nach Talenten suchen. Mach mit, zeig, was du drauf hast und vielleicht kannst du das Interesse von Luxoft wecken!

Erstelle ein paar coole Projekte!

Wenn du dich um eine Vollzeitstelle als Software-Entwickler bewirbst, ist es wichtig, dass du ein Portfolio hast. Hol dir ein paar eigene Projekte oder mach bei Open-Source-Projekten mit. Das gibt den Firmen wie Luxoft einen Einblick in deine Fähigkeiten und Kreativität.

Networking auf Entwickler-Plattformen!

Nutze Plattformen wie GitHub oder Stack Overflow, um deine Sichtbarkeit zu erhöhen. Beteilige dich an Diskussionen und schau, wo du anderen helfen kannst. So wirst du ein Teil der Community und lass die Leute wissen, dass du auf der Suche nach einem Vollzeitjob in der Software-Entwicklung bist!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um GPU Software Engineer (Graphics / ML) mit Bravour zu bestehen

C++
Python
GPU Programmierung
DX12
Vulkan
CUDA
HLSL

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Zeig us dini Coding-Skills!:Im Bereich Software-Entwicklung isch es mega wichtig, dass du dini technischen Fähigkeiten unter Beweis stellsch. Mach sicher, dass du e Übersicht vo dine Programmier-Sprachen, Frameworks und Tools, wo du beherschsch, in dine CV einfüegsch. Wenn du scho Projekte oder Programmierungen gemacht hesch, verlink doch uf GitHub oder dein Portfolio, damit mir dini Skills gleich chönne gseh!

Erzähl vo dinere Leidenschaft!:In dim Bewerbungsschreiben sollsch du usdrücklich ussüüse, warum Software-Entwicklung din Traumberuf isch. Was motiviert dich? Welche Technologien oder Projekte interessieren dich besonders? Das git uns e gueti Vorstellung, wie du dich ins Team integriere chönntisch und was du für neue Ideen bringisch.

Soft Skills sind wichtig!:Neben technischen Fähigkeiten, leged mir bei Luxoft auch Wert uf Soft Skills wie Teamarbeit, Kommunikation und Problemlösig. Mach sicher, dass du im Bewerbungsschreiben erläuterisch, wie du diese Fähigkeiten in vorherige Projekte oder Erlebnisse ebruecht hesch. Das zeigt, dass du nöd nur en Code-Champion bisch, sondern au e super Kollege.

Halte dir di Zeit für d'Bewerbung frei!:Bei Vollzeit-Positionen sind wir vor allem interessiert an langfristigen Engagements. Zeig uns im Bewerbungsschreiben, das du bereit bisch, dich für uns z'engagiere. Mach aber au klar, dass du flexibel und bereit bisch, neue Technologien oder Methoden zu lerne. Und vergiss nöd, dich direkt über unsere Website zu bewerben – das macht's für üns einfacher!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Luxoft vorbereitet

Vorbereitung uf die Coding-Challenges

In der Software-Entwicklung sind Coding-Challenges oft en Bestandteil vo de Interviews. Mir wäre es wichtig, dass mir unse Algorithmen und Datensstrukturen gut beherrschen. Nimm dir Zeit, um auf Plattformen wie LeetCode oder HackerRank üben und auf spezifische Themen, die verlangt werde chönd, usrichte.

Flyer für din Portfolio

Bei Vollzeitstellen isch es wichtig, dass mir e starks Portfolio präsentiere chönd. Zeig d'Projekte, die du gemacht hesch, und stelle sichere, dass du alle wichte Tools und Technologien erwähnt hesch, die relevant sind. Mach klar, wie du als Teamspieler arbedest, und gib Beispiele fürs Coden im Team.

Technisch konkret werde

Bereite dich uf technische Fragen zu den spezifischen Tools und Frameworks vor, die im Job gefragt sind. Frag dich, wie du spezifisch mit Technologien wie Git, Docker oder andere aktuell verwendete Technologien umgeisch und sei parat, genau das zu erläuterä. Das zeigt, dass du das nötige Wissen hesch und diktiert das Gespräch auf a höhere Ebene.

Teamfit isch wichtig

In der Software-Entwicklung isch die Teamdynamik extrem wichtig. Mach dir Gedanken, wie du deine Kommunikationsfähigkeiten und Problem-Lösungsstrategien im Team beschriebe chönd. E paar Beispiele, wie du Herausforderungen im Team gemeistert hesch, werden dir helfen, einen bleibenden Eindruck z’hinterlä.