Auf einen Blick
- Aufgaben: Führe bahnbrechende Forschung in 3D-Modellierung und Rendering durch.
- Unternehmen: Meta, ein führendes Unternehmen im Bereich VR/AR.
- Vorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, flexible Arbeitszeiten und Zugang zu innovativen Technologien.
- Weitere Informationen: Tolle Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung und interkultureller Zusammenarbeit.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der visuellen Technologie mit deiner Forschung und Softwareentwicklung.
- Qualifikationen: PhD oder Bachelor in Computer Vision, Grafik oder verwandten Bereichen.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 63000 - 77000 CHF pro Jahr.
Wir suchen einen außergewöhnlichen Forscher mit nachweislicher Erfahrung in der Anwendung von maschinellem Lernen zur Lösung von Computer Vision- und Grafikproblemen (z.B. neuronales Rendering, Radiance Field Rekonstruktion, neuartige Sichtsynthetisierung, generative Modelle für Bilder und Videos, ML-basierte Szenengenerierung) sowie einen herausragenden Software-Ingenieur, der erfundene Algorithmen prototypisieren kann.
Verantwortlichkeiten
- Teilnahme an bahnbrechender Forschung im Bereich neuronale 3D-Modellierung und Rendering, Computer Vision und Grafik
- Entwicklung effizienter tiefen neuronaler Netzwerkmodelle für die 3D-Inhaltserzeugung und -verfolgung
- Beitrag zu Forschung, die auf die Produktentwicklung von Meta VR/AR angewendet werden kann
Mindestens erforderliche Qualifikationen
Bevorzugte Qualifikationen
Research Scientist: Photorealistic 3D Scene Rendering (PhD) Arbeitgeber: Meta Platforms, Inc.
Meta ist ein hervorragender Arbeitgeber, der innovative Forschung und Entwicklung im Bereich der computergestützten Vision und Grafik fördert. Mit einem dynamischen Arbeitsumfeld in einer kreativen Kultur bietet das Unternehmen zahlreiche Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung und Zusammenarbeit mit führenden Experten auf dem Gebiet. Die Lage ermöglicht es den Mitarbeitern, an bahnbrechenden Projekten zu arbeiten, die direkt in die Produktentwicklung von Meta VR/AR einfließen.